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1. 基于约束的协同设计冲突检测模型
杨亢亢, 巫世晶, 刘羽劼, 周璐
计算机应用    2015, 35 (8): 2215-2220.   DOI: 10.11772/j.issn.1001-9081.2015.08.2215
摘要361)      PDF (893KB)(382)    收藏

针对协同设计冲突无法准确全面检测的问题,提出了一种基于约束的冲突检测模型。在分析了协同设计中约束分层和约束满足问题的基础上,该检测模型将约束划分为已知约束关系集合和未知约束关系集合两部分,分别对其进行冲突检测。采用区间传播算法验证已知约束关系集合;提出用免疫算法优化反向传播(BP)神经网络来模拟未知约束关系集合进行冲突检测,并与遗传算法优化BP神经网络进行对比,收敛速度提高了62.96%,证明了算法具有较快的收敛速度和较强的全局收敛能力。为实现计算机支持的冲突检测,研究了基于可扩展标记语言(XML)文档的约束关系集合表达方法,设计了基于约束满足的冲突检测系统的架构体系,并以C#和Matlab为平台开发了行星齿轮箱协同设计冲突检测系统。最后,通过实例验证了冲突检测模型的可行性和有效性。

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2. 用于矢量数字地图的可逆数据隐藏算法
周璐 胡永健 曾华飞
计算机应用   
摘要1189)      PDF (718KB)(884)    收藏
提出一种基于差值直方图的可逆数据隐藏算法,用于矢量地图的认证和隐秘通信。通过修改相邻顶点坐标的差值来实现数据隐藏。为减少由扩展嵌入所引起的图形失真,借助差值直方图来选取可嵌入差值,优先选择绝对值小的差值。与现有算法相比,本算法具有较高的嵌入率、较好的图形质量以及精确控制嵌入容量的能力。
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3. 用于保护数字地图版权的曲线水印算法
曾华飞 胡永健 周璐
计算机应用   
摘要1639)      PDF (723KB)(1097)    收藏
提出一种给数字地图加指纹的曲线水印算法,用于保护数字地图的版权。首先根据曲率大小在曲线上选择合适的嵌入点,然后将扩频水印(或称指纹序列)嵌入到所选定嵌入点的坐标上。为了得到视觉质量好的加水印曲线和鲁棒的水印,使用分段Bezier曲线来重构加水印曲线。该加水印曲线不仅具有较小的嵌入形变,而且对于一般的图形几何变换(如平移、旋转和缩放等)、共谋以及打印扫描攻击具有良好的鲁棒性。
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